Esta lista puede no incluir algunos mobs que desde el staff consideramos irrelevantes.
Última actualización: 1/Julio/2026
Cuando un golem arcano se enfurece, pisotea el suelo con potencia y su magia hace que la gravedad se invierta, algunos bloques quedan recubiertos de esta magia, flotan, y se vuelven agresivos imitando la furia del golem.
Ataca con golpes normales, no hay nada destacable en sus ataques ni sigue ningún patrón.
Mundo base de Facciones, alrededor de Spawn Central y en Praderas de Eventos.
Cada 20 segundos en los puntos de lapislazuli de los alrededores de /warp factions, +1% de posibilidades de aparecer en Factions, al aire libre.
Alguien se dedica a esconder estas bajo el suelo, en lugares por donde pasa la gente. Y la verdad es que no tiene gracia, en especial cuando alguien pierde parte del cuerpo al toparse con una.
Su único propósito es dañar a quienes las pisan.
Isla Vulcano y Torre Babilonia
Dependiendo de su localizacion
Son torretas estáticas que disparan bastante eficientemente a todos los mobs que ven. Sin embargo, no son capaces de discernir humanos buenos de humanos malos, ni tampoco si ese mob al que dispara es tu preciado zombie alberto.
Son susceptibles a ser destruidas por enemigos.
Libre
Al ser spawneado
Torretas estáticas que disparan llamas a todo el que se les acerca. Las llamas no paran ni un segundo, y es muy difícil acercarse a estos enemigos, sin embargo, existen formas rápidas y eficaces de destruirlos a distancia.
Isla Vulcano (Templo del Fuego)
Cada 5 minutos tras morir
Aparecen bajo voluntad de Vulcano, como sus discipulos. Sin embargo, no tienen ningún tipo de conciencia. Sus espadas estan imbuidas con la propiedad del fuego.
Isla Vulcano
Como invocación
Un cofre sellado por un exorcista que retiene espíritus y monstruos peligrosos, los cuales controlan el cofre y atacan a quienes se le acercan.
Isla Vulcano - Bosque de la Bruja
Cada 2 minutos tras morir
Muchos pueblos de villagers se arruinan intentando pagar un exorcista que pueda sellar a los monstruos que contiene este cofre.
A pesar de que el poder de los monstruos que contiene, se ve drasticamente reducido debido al sello, todavía intentan vengarse desde su interior.
Isla Vulcano - Bosque de la Bruja
2 minutos tras morir
Cabecilla de los zombies que encuentras en estado natural, y fiel siervo del rey de los zombies.
Ataca usando su espada, También dispara diversos proyectiles de todo tipo que pueden hacer daño si te tocan.
Mundo base de Facciones, en cualquier sitio.
0,5% De posibilidades de aparecer en Factions, al aire libre.
Cabecilla de los zombies que encuentras en estado natural, y fiel siervo del rey de los zombies.
Ataca usando su espada, También ralentiza a todas las personas que se encuentren cerca de él durante una batalla.
Mundo base de Facciones, en cualquier sitio.
0,5% De posibilidades de aparecer en Factions, al aire libre.
Cabecilla de los zombies que encuentras en estado natural, y fiel siervo del rey de los zombies.
Ataca usando su espada, También es capaz de regenerar 15 puntos de su vida de forma aleatoria.
Mundo base de Facciones, en cualquier sitio.
0,5% De posibilidades de aparecer en Factions, al aire libre.
Los escuderos protegen la torre eliptica y a los caballeros de mayor rango que descansan en su interior.
Atacan usando su espada. No disponen de ninguna habilidad adicional.Aparecen en la entrada de torre eliptica, y son invocados también al pelear contra un Caballero Oscuro.
Cada media hora en torre eliptica, 100% de posibilidades de que aparezcan 2 al pelear contra un Caballero Oscuro
Esqueletos con propiedad fuego en su espada
Van en grupo, la unión hace la fuerza! No mucha gente se da cuenta, pero al ser atacados cambian de color y textura.
Islas Grises (Oeste)
Cada 3 minutos tras morir
Esqueletos con propiedad fuego en su arco.
Tienden a acompañar a cualquier jefe que sea más poderoso que ellos. Y de más miedo.
IslasGrises(Oeste)
Cada 3 minutos tras morir
Una especie de guardian de agua dulce.
En ocasiones atacan a los nadadores que se atreven a echarse un buceo en las aguas del lago de Islas Grises.
IslasGrises(Lago)
Cada 1 minuto tras morir
Formas de vida de hielo. Suelen resbalar por su hábitat para desplazarse.
No tienen ningún tipo de voluntad agresiva, sin embargo, en su desliz, pierden el control, y terminan golpeando a inocentes, imbuyéndoles "accidentalmente" con un estado de congelacion.
IslaDrifligida(Palacio De Cristal)
Cada 30 segundos tras morir
Muñecos de nieve muy desagradables, que se dedican a tirar nieve a todo el que pasa.
Esta claro que su único propósito de por vida es molestar.
IslaDrifligida(Zona de Hielo)
Cada 5 minutos tras morir
Al igual que sus contrapartes de fuego, los espíritus del hielo son misteriosas encarnaciones generadas en extrañas circunstancias, únicamente donde su elemento respectivo es presente en alta pureza.
Tienen el poder de controlar hielo y nieve a voluntad.
IslaDrifligida (Cueva Glaciar)
Cada 5 minutos tras morir
10 puntos exp
''Hielo'' 70%
Son la única forma de vida capaz de sobrevivir a a las altas temperaturas en desierto Secadraga.
Para subsistir, se entierran en la arena, donde causan remolinos creando un vacío subterráneo donde son capaces de esconderse y atrapar a sus presas. Suelen dar una sorpresa desagradable a los aventureros que caminan despreocupadamente por el desierto.
Como curiosidad adicional, la raza de los calamares de arena se encuentra enemistada con sus vecinos helados. Sin embargo, al no poder moverse, estos calamares esperan pacientemente a que sus enemigos caigan en la trampa.
IslaDrifligida(Desierto Secadraga)
Cada 10 minutos tras morir
Como los demás calamares, sin embargo, ha ingerido bastantes presas ya, aumentando su tamaño.
Con su nuevo tamaño, requieren más espacio, y presas más grandes, por ello se extiende su zona de influencia en el desierto.
Cuando finalmente estas bestias mueren, se encuentran enormes cavernas subterráneas con los esqueletos de las presas que ha ingerido.
IslaDrifligida(Desierto Secadraga)
Cada menos de 35 minutos tras morir
Los poring son organismos frágiles (Algunos incluso valoran si se tratan de las criaturas más débiles de este mundo).
Tienden a vagar por praderas y lugares tranquilos, donde algunos aventureros malintencionados los aporrean hasta dejarlos hechos gelatina. Sin embargo, esto no es ningún problema para un poring, ya que se recompondrá al cabo de unos instantes a partir de sus restos.
Curiosamente, tienen cierta similitud con los slimes.
FullMoonVille(Alrededores, y IslaPoring)
Aparece de nuevo tras 1 minuto de ser desintegrado.
El color verde de estos organismos nos recuerda que se trata precisamente de un vegetal, al igual que el resto de su especie.
Los PoPoring son un poco más fuertes que sus compañeros Poring, sin embargo, esta diferencia de fuerza será a penas perceptible por un aventurero experimentado. Un aventurero novicio podría llegar a sentir la diferencia.
FullMoonVille(Alrededores, y IslaPoring)
Aparece de nuevo tras 1 minuto de ser desintegrado.
Se parecen mucho a los poring normales, pero son en realidad sus primos mayores. Estan al acecho para castigar a aquellos que "Se han pasado de la ralla aporreando a su primo".
Mucho más fuertes que cualquier otro poring, suelen aparecer acompañados de varios otros poring, y la gente los confunde por un poring normal, muy a su disgusto.
FullMoonVille(IslaPoring)
Aparece de nuevo tras 2 horas de ser desintegrado.
Freyr es un semidios del clima solitario que adopta la forma de una oveja azul. Los aventureros que lo han avistado han experimentado lluvias repentinas, e incluso climas de tormenta peligrosos.
Isla Dorsal (/warp dirigible)
Cada 2 h
Las cloacas de Crescent Ville, suelen estar plagadas de ratas, pero de vez en cuando la situación se descontrola.
Crescent Ville - Cloacas
Cada 12 h
No mucho se sabe de este defensivo esqueleto.
Cuidan de su armadura como si se tratase de su hijo, su obsesión es la defensa. Su armadura parece contener dispositivos mecánicos y electrónicos.
Inmediatamente tras atacarle, aumenta su defensa con una poción de resistencia de nivel 1, Activando su denominado ''Mecanismo de defensa''
Palacio de Mithrandir - Entrada, y cerca de Mecaballo
1 cada 2 horas, hasta 2
Un golem muy antiguo que tiende a esconderse en cavernas profundas.
Como todo golem, es pacifico a no ser que se le ataque, y pelea contra cualquier otro monstruo. Pero en caso de provocarle, tirará a su objetivo a gran altura. Si consigues enfurecerlo prepara unas buenas botas anticaída, estarás volando en medio segundo.
Este golem es tan extremadamente robusto que los ataques melee no le hacen ningún daño. Tendrás que recurrir a una estrategia alternativa.
Cueva Cubo
Cada 2 h
Baba Yagá es vieja, huesuda y arrugada, con la nariz azul y los dientes de acero y posee una pierna normal y una de hueso por lo que a menudo se le da el apelativo de "Baba Yagá Pata de Hueso". Baba Yagá es un ser perverso y cruel, pero no totalmente malvado; come personas, generalmente niños.
Baba Yagá vuela montada en un almirez (a veces una olla) y rema el aire con una escoba plateada.
Refugio
Cada 3 h
Un slime algo desproporcionado. Constituye una genial fuente de bolas de Slime!
Firebolide
Tras dividirse un Giga Slime
Bolas de Slime cuando es dividido en sus particiones más pequeñas.
Un slime enorme! La mejor fuente de bolas de Slime porque se divide en 2 mega Slimes!
Firebolide
Tras dividirse un Rey Slime, o cada 12 horas en Firebolide
"LimoCristalizado" 10%
Bolas de Slime cuando es dividido en sus particiones más pequeñas.
¡El rey de todos los slimes! Va acompañado de dos Giga Slimes como guardia personal.
Es bastante raro verle, acercarse a él puede producir ralentización mental a Jugadores con almas débiles.
???
Al ser invocado
Nada
Tan grande que no renderiza a no ser que te acerques mucho. Algunos aseguran que es inmortal.
Como Rey Slime, es bastante raro verle, acercarse a él puede producir ralentización mental a Jugadores con almas débiles.
Su tamaño? Usa tu imaginación. Ya? Te quedas corto!
???
Eventos administrativos
Nada
La cabeza de un samurai. Dicho samurai fue uno de los 4 héroes legendarios que sellaron a Shadow Queen en el palacio de la oscuridad.
Cuando finalmente una orda de demonios acorraló a los 4 héroes que fueron derrotados consumidos por su pura maldad, este héroe perdió su identidad lentamente al ser separado de sus compañeros, ahora vaga en su tumba esperando aventureros para robarles la cara.
Islas Grises (Oeste) En una tumba
Cada 4 horas tras morir.
Un creeper superior que no muere al explotar. Además llama a sus amigos creeper para causar explosiones adicionales! Es un enemigo duro, pero también efimero.
Al morir causa una explosion enorme.
Final de /warp laberinto
1 cada 12h, hasta 3
También en Eventos Administrativos
Un enderman que ha adquirido la habilidad para hacerse invisible.
Son bastante raros y aparecen en el End.
Mundo: MithrandirCraft7_the_end
The End
0,5% de posibilidades de aparecer junto a otro enderman en The End
Pequeño zombie villager. Se les suele llamar también Jr.Punishers.
Es tan rápido que resulta difícil atacarle
Decrescent Ville El Pueblo Milenario
Tras morir, aparece 1 cada hora en DecrescentVille
Un zombie oscuro. Cabecilla de los zombies que encuentras en estado natural.
Es el más fuerte de la pandilla de zombies de colores. Se mueve rápido y ágilmente y es capaz de utilizar todas las habilidades de los demás zombies, a excepción de Cerebral.
Decrescent Ville El Pueblo Milenario
Mundo base de Facciones, en cualquier sitio.
Tras morir, aparece 1 cada media hora en DecrescentVille
0,01% De posibilidades de aparecer en Factions, al aire libre.
Un zombie bien alimentado... ha consumido tantos cerebros que finalmente ha conseguido regenerar parte del suyo.
Sus habilidades para usar objetos son mayores, por lo que son capaces de usar un arco.
Dirigible Fantasma
Mundo base de Facciones, en cualquier sitio.
Cada media hora tras morir.
0,01% De posibilidades de aparecer en Factions, al aire libre.
Los Caballeros Oscuros son integrantes de la Orden Oscura, que juran proteger al Conde de la Oscuridad como guardianes.
Ataca con su espada y también puede derribar a los adversarios que se encuentren en su radio haciéndoles retroceder. Esta envestida puede ser evitada si te alejas del círculo de explosión que advierte del ataque, tienes 4 segundos para poder hacer esto.
Torre Eliptica (/warp dirigible)
Torre de Babilonia
Cada 6h tras morir (12h caballero guardia)
El rey de las criaturas submarinas que habitan en el lago de Islas Grises.
Ataca realizando ráfagas de agua comprimida a sus presas, para luego devorarlas.
Islas Grises (Lago)
Cada 3h tras morir
Zombie que cambia repentinamente de tamaño gracias a un círculo mágico. Habita felizmente cerca de la torre de Babilonia, hasta que alguien se acerca y se vuelve agresivo para defender su apacible territorio.
En su estado final, se convierte en un gigante y causa terremotos.
Acercarse demasiado a él puede resultar en ser lanzado por los aires!
Islas Grises (Sur) Detrás de la torre de Babilonia
Cada 3,5 horas tras morir
Parte de la banda de ladrones del desierto que se esconde en los cañones para asaltar a mercantes.
IslaDrifligida (Cañón Interosion)
Cada 30 minutos tras morir
10 puntos exp
Llave de Jefes 1%
''EspadaDeBandido'' 40%
''InsigniaDeBandido'' 80%
Son integrantes cruciales para la banda de bandidos, capaces de esperar al acecho de victimas y sorprenderlas con sus flechas.
IslaDrifligida (Cañón Interosion)
Cada 30 minutos tras morir
10 puntos exp
Llave de Jefes 1%
''ArcoDeBandido'' 15%
''InsigniaDeBandido'' 80%
''PlumaDeGorro'' 50%
Los lideres de la banda de bandidos unifican a todos los excluidos bajo su grupo.
No siempre se organizan para asaltar y robar por sorpresa, en ocasiones, basta con explorar las cuevas subterráneas creadas por los calamares de arena para encontrar riquezas enterradas.
IslaDrifligida (Cañón Interosion)
Cada 1,5 horas tras morir
30 puntos exp
Llave de Jefes 1%
''InsigniaDeBandido'' 80%
''EspadaDeLiderBandido'' 20%
Especialistas del arte del Ninpo/Ninjutsu, los ninja entrenan para asesinar a sus victimas de la forma más rápida, ágil y eficiente posible.
IslaDrifligida (Cañón Interosion)
Cada 1,5 horas tras morir
20 puntos exp
Llave de Jefes 1%
''Katana'' 80%
''Chakra'' 20%
Hati es el lobo que persigue a la luna, causando su movimiento.
Si Hati es derrotado en MithrandirCraft, la luna desaparecerá, dejando paso al sol.
Tiene un hermano, llamado Skoll.
Cada vez que Hati consigue acercarse a la luna, se produce un eclipse lunar.
IslaDrifligida (Cañón Interosion)
Cada 1,5 horas tras morir
40 puntos exp
Llave de Jefes 1%
El mundo se vuelve diurno debido a su ausencia
Sköll es el lobo que persigue al sol, causando su movimiento.
Si Sköll es derrotado en MithrandirCraft, el sol desaparecerá, dejando paso a la luna.
Tiene un hermano, llamado Hati.
Se dice que en el día del Ragnarok, tanto Hati como Skoll alcanzarán la luna y el sol.
IslaDrifligida (Cañón Interosion)
Cada 1,5 horas tras morir
40 puntos exp
Llave de Jefes 1%
El mundo se vuelve nocturno debido a su ausencia
Dadriaga es el rey de los calamares de arena. Se ha vuelto tan grande e influyente en el desierto que ha empezado a tomar muchísimo espacio. ¿Cómo? ¿Qué no lo has visto en ninguna parte? Ciertamente, si toma tanto espacio, ¿dónde está?
Precisamente, empezó a tomar tanto espacio que deformó la apariencia del desierto SecaDraga. Los bandidos del desierto adoran a esta criatura desde hace siglos, y por ello, los antepasados le dedicaron un templo en medio del desierto.
IslaDrifligida (Cañón Interosion)
Cada 3 horas tras morir
100 puntos exp
Llave de Jefes 1%
''Saco'' 100%
''Saco Grande'' 100%
Pepita de Oro x2 a x8 80%
Oro x1 a x2 60%
Diamante x1 a x2 60%
Esmeralda 60%
Lumley era un aventurero explorador legendario, que al retirarse, quiso realizar una última excursión a lo más profundo de Cueva Glaciar.
Sin embargo, minando el duro hielo de la caverna, el techo se desprendió, y quedó atrapado en el hielo eterno. Los espíritus del hielo lo confundieron con su dios del hielo al verle congelado en una pared, y lo revivieron.
El acontecimiento convirtió al explorador en un no-muerto que desde entonces vaga por las cavernas de hielo.
IslaDrifligida (Cueva Glaciar)
Cada 3 horas tras morir
500 puntos exp
Llave de Jefes 1%
Mitad Pájaro, Mitad Humanos. Viven en las rutas aéreas, cumulos de agua en estado gaseoso, que por alguna razón, parecen preservar también propiedades sólidas, y permiten a estos semihumanos caminar sobre ellas.
Son muy orgullosos, y también agresivos. Defienden su espacio a la mínima que alguien se les acerque. Es precisamente este comportamiento el que dificulta progresar a través de Ruta Aérea #2 para llegar a FullMoon.
Ruta Aérea #2
Mundo base de Facciones, en cualquier sitio
Cada 10 minutos tras morir
0,01% De posibilidades de aparecer en Factions, al aire libre.
25 puntos exp
Llave de Jefes 1%
''Cabeza de Depredador'' 70%
No se sabe exactamente que es lo que convierte a estas aves en los componentes Alfa de su tribu (Aparte de su pelaje distinguido), no parecen ser mucho más fuertes que sus compañeros de especie, y por si fuera poco, ¡no saben volar!
Ruta Aérea #2
Mundo base de Facciones, en cualquier sitio.
Cada 1 hora tras morir
0,01% De posibilidades de aparecer en Factions, al aire libre.
30 puntos exp
Llave de Jefes 1%
''Cabeza de Depredador Alfa'' 70%
''Cizalla'' 3%
''Jadeita'' 3%
El purgador es una criatura celestial encargada de procesar a los nuevos curas.
Solo derrotando a esta entidad podrás obtener los derechos para casar jugadores en MithrandirCraft.
Quest de Cura
Cada 30 min
No dropea nada.
(Mob de quest)
Mecaballo es un caballo cyborg creado experimentalmente por el doctor Leland. Esta aberración inconcebible vive junto a diversos juggernauts, que también han sido abandonados en el pueblo subterráneo. Puede considerarse el cabecilla de los Juggernauts.
Acercarse a esta creación es muy peligroso, ya que dispone de diversas habilidades extremadamente extrañas y eficientes, como destruir a su objetivo con un solo ataque, cuando se ve amenazado. Sin embargo, esta habilidad que causa la muerte instantánea es muy rara de ver. También dispone de una habilidad pasiva que lo invulnerabiliza ante cualquier ataque durante un periodo de tiempo mucho más prolongado de lo que eshabitual con cualquier enemigo.
Mecaballo también presenta otra característica importante, y es que es necesario manipularle para abrir el acceso al palacio subterráneo.
Decrescent Ville - Máquina infernal
Cada 4 horas en la Máquina infernal
Las sombras son, a pesar de ser más débiles que otras criaturas de la raza de las sombras, personas que quedaron atrapadas en lo más profundo de decrescent ville, durante más de un milenio. Es en este punto cuando una Sombra Corporea empieza a confundirse con una sombra, y pierde parte de su energía vital original.
Como todas las entidades de la raza de las sombras, presenta debilidad por el fuego, y huye de la luz. Esta es bastante lenta desplazándose, ya que conserva muy poca energía.
Palacio de la Oscuridad
30 min tras morir, y cerca de sombras corporeas
Son personas que se perdieron de forma relativamente reciente en las profundidades de Decrescent. Tras ser atacadas por Zombies Oscuros, estos aventureros se convierten en sus semejantes.
Eventualmente, un ZombieOscuro terminará siendo insalvable, perdiéndose por toda la eternidad en las profundidades del Palacio de la Oscuridad, y convirtiéndose en una entidad sin nombre, una Sombra Corporea.
Palacio de la Oscuridad
1 hora tras morir.
La esencia negativa reside en lo más profundo de DecrescentVille. Es un tipo de sombra que lleva más de 5000 años olvidada.
Eventualmente esta sombra, ha recuperado algo de poder, subyugando a otras entidades de su especie. Este tipo superior de sombra es considerada como lider por las demás sombras, y podrá llamar a la Reina de las Sombras si se encuentra en un apuro.
Palacio de la Oscuridad
Cada 12h, en el centro del laberinto del Palacio de la Oscuridad
Una espada maldita que deambula con voluntad propia en diversos parajes. Su anterior dueño la utilizó con propósitos malévolos, y consecuentemente, ahora aguarda un nuevo dueño. Pero solo aquél que muestre habilidad y astucia de combate podrá poseerla.
Palacio de la Oscuridad
Cada 12h
Dios del fuego y los volcanes, forjador del hierro y creador de armas y armaduras para dioses y héroes.
Estará dispuesto a poner a prueba la valía de quienes se atrevan a retarle.
Cima de Monte Vulcano (/warp dirigible)
Cada 12h
El rey de todos los zombies... Es conocido por su cobardía.
Siempre se esconde tras sus súbditos, no destaca en cuanto a ataque, pero si tiene una cantidad considerable de vida.
Si se ve en apuros, absorberá toda la energía vital que se encuentre a su alrededor. Es capaz de absorber la energía vital de sus súbditos, pero también la de quienes le reten.
Esta combinación de vida + regeneración por absorción vital le hace uno de los jefes más difíciles de derrotar en MithrandirCraft.
Ten en cuenta que su ataque principal es invocar súbditos, y estos son a su vez su reserva de vida, por lo que necesitarás ayuda para barrer.
Dirigible Fantasma (Cargamento) Tras la puerta sellada.
No es posible retarle sin antes quitarle el sello a la puerta.
Cada 12h
Conocido como el conde de la oscuridad. Nadie sabe que está tramando en la actualidad, pero sabemos que su estereotípico plan siempre ha sido acabar con toda la existencia.
Lidera un ejército de esqueletos. Algunos de estos esqueletos destacan por su fuerza y son conmemorados como Caballeros Oscuros.
Su magia puede llegar a ser extremadamente poderosa, pero no imposible de evadir
Torre de Babilonia (Cima)
Derrotando al caballero guardián en una de las últimas plantas de Torre de Babilonia (Este aparece cada 12h).
Emery Cadynce es uno de los muchos especímenes clónicos creados por el doctor Leland, mediante genética selectiva. Gracias a esta combinación de genes selectos, y dominio de la magia, Emery presenta unas propiedades muy especiales.
Atraída por su curiosidad por el dominio de hechizos, y queriendo ampliar su poder Emery tenía la costumbre de hacer varias excursiones en la cara desconocida y oculta de CrescentVille de donde un día nunca regresó.
Lo que queda ahora de ella es solo una carcasa sin voluntad. En batalla, la sombra que la controla bloqueará cualquier golpe que se realice desde arriba, e incluso golpes a misma altura que apunten a la cabeza.
Emery es uno de los jefes más ofensivos en MithrandirCraft, sin embargo, no tiene mucha vitalidad debido a la fragilidad de control que tiene la sombra sobre ella.
Aún así, los lacayos de las sombras aparecerán en cualquier momento para proteger a su reina. Emery también dispone de 3 orbes protectores que impiden cualquier tipo de agresión gracias a una barrera invisible. Será necesario destruir primeramente estos orbes, sin embargo, incluso esto no será tarea fácil.
Palacio de la Oscuridad
Cuando se la llama.
El famoso ser misterioso sin rostro...
Si no le haces nada no te atacará, pero ve con cuidado de no acercarte mucho, o te fulminará. La fuerza no importa contra esta monstruosidad. No le mires o se llevará tu alma...
Lo mejor que puedes hacer si te lo encuentras es girarte y ignorarle. Solo es un estorbo
Isla Vulcano - Bosque Profundo
Cada 12h
El maestro es un famoso líder en artes marciales residente en CrescentVille.
Sus técnicas de ataque son puramente al estilo melee, lo cual le diferencian de otros jefes cuyos ataques son a distancia o especiales.
Aún así, no subestimes los puñetazos y patadas del maestro. No tiene el título de ''maestro'' por nada.
CrescentVille (Dojo del maestro)
Cada 3 días